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アプリの作り方を徹底解説|初心者でもできる手順・方法・費用と外注のコツ

アプリの作り方を徹底解説|初心者でもできる手順・方法・費用と外注のコツ

2025.12.18

アプリの作り方を初心者向けにわかりやすく解説。目的の整理から企画・設計・開発・公開までの基本手順も紹介。自作・ノーコード・外注の3つの方法を比較し、費用や期間の目安、失敗しないためのコツも解説します。初めてのアプリ開発でも、目的に合った進め方と成功のポイントが一目でわかります。

目次

アプリの作り方の前に知っておきたい基礎

アプリを作る際に、まずは「どんなアプリを」「どの環境で動かし」「どうやってユーザーに届けるか」という3つの視点を整理しましょう。なお、アプリには以下のタイプがあります。

 

  • スマートフォン専用に動作するネイティブアプリ

  • ブラウザで利用できるWebアプリ

  • 両者の特性を併せ持つハイブリッドアプリ

 

ネイティブアプリは動作が軽快で機能性に優れますが、iOSとAndroidで別々の開発が必要です。一方、Webアプリは更新が容易でコストを抑えられるものの、オフラインでの動作に制限があります。そして、ハイブリッドアプリは一つのコードで複数OSに対応できるため、開発スピードを重視するプロジェクトに向いています。

 

また、アプリを配信するにはApp StoreやGoogle Playといった公式ストアの審査を通過する必要があり、要件を満たさないと公開できません。これらを踏まえ、目的に応じて最適な開発環境(開発言語やフレームワーク)を選定することが、後の工程の効率を大きく左右します。

アプリの作り方は3通り——自作/ノーコード/外注

ここでは、目的・スキル・予算に応じた3つの開発方法を比較しながら紹介します。

プログラミングを学んで自作する作り方

自作とはSwift・Kotlin・Flutterなどのプログラミング言語を使い自ら開発する方法で、最大の強みは自由度が高く理想の機能を実現しやすい点です。 ただし、開発環境の構築や言語習得に時間がかかるため、実装からリリースまでのスケジュールを長めに見積もる必要があります。なお、学習コストを下げるにはUdemyやドットインストールなどのオンライン教材を活用すると効率的です。

ノーコード/ローコードで作る作り方

ノーコードツール(Glide、Adalo、Bubbleなど)を活用すれば、コーディングせずにアプリを作れます。ドラッグ&ドロップでUIを構築すると開発スピードが格段に向上し、特にプロトタイプや社内ツールのような軽量アプリはノーコード開発が主流です。 一方で、複雑な機能を追加する際は制限があるため、長期的な運用を見据えるならローコード開発(部分的にコードを使用)も検討しましょう。

開発会社に依頼して作る作り方

外注とは開発会社に依頼してアプリを制作する方法で、専門のエンジニアやデザイナーが担当するため品質が安定し、リリースまでのスピードも早い傾向にあります。特に、業務アプリや顧客向けサービスでは、UI/UX設計から運用サポートまで一貫対応できる外注が有効です。 ただし、費用は数十万〜数百万円規模になることが少なくないため、見積もり段階で要件を明確にしておきましょう。

ゼロからのアプリの作り方・基本手順

ここでは、アプリをゼロから開発する際の一連の流れを解説します。

企画・要件定義——目的/KPI/機能の優先順位を決める

最初に「なぜそのアプリを作るのか」という目的を明確にします。この段階でKPI(重要指標)や主要機能を定めることで、後の開発ブレを防げます。 例えば、「1ヶ月で1,000DL」「離脱率30%以下」といった数値目標を立てると方向性が明確になります。

設計・デザイン——情報設計とUI設計で“使われる形”に落とす

次に、情報設計(画面構成や遷移図)とUIデザインを行います。ユーザーの行動を想定し、最小の操作で目的を達成できる導線設計が重要です。 この段階でFigmaやAdobe XDなどのツールを用い、ワイヤーフレームを作成します。

開発・実装——技術選定とスプリントで確実に前進させる

設計が固まったら開発フェーズに入ります。開発言語やフレームワークを選び、機能単位で短期的に開発・検証を繰り返す「アジャイル開発」が主流です。スプリント単位での進行により、途中で仕様変更があっても柔軟に対応できます。

テスト・リリース——品質担保とストア公開・運用準備

リリース前には動作確認やバグ検出のためのテストを実施します。単体・結合・総合テストの各段階を経て、アプリストアの審査要件に沿って申請します。特に、UIの不具合やクラッシュ対応はレビューで弾かれやすい項目です。

運用・改善——計測→仮説→改善のループを回す

公開後もアプリの運用は続き、アクセス解析ツールで利用データを収集してユーザー行動を可視化します。データをもとに仮説を立て改善を繰り返すことで、継続利用率を高められます

自作と外注、どっちの作り方が合う?メリット・デメリット

ここでは、自作と外注それぞれの特徴を比較し、自社に合う選択肢を見極める方法を解説します。

自社(内製)の強み・弱み

内製の最大のメリットは、自社内でノウハウが蓄積して運用コストを抑えられる点です。 ただし、技術者を確保するまでに時間がかかり、専門スキルを持つ人材が不足している場合はプロジェクトが遅延しやすくなります。

外注の強み・弱み

外注は短期間で高品質な成果を得やすい一方、費用が高額になりがちで、要件定義の精度が品質を左右します。 外部パートナーとの情報共有体制を整え、定期的に進捗確認を行うことが成功のカギです。

アプリ制作を任せられる開発会社

ここでは、アプリ開発の外注先として信頼できる企業を紹介します。

株式会社Brightech

株式会社Brightechは、出版・エンタメ・不動産など多様な業界でアプリ・システム開発を行うテクノロジー企業です。企画・設計から開発、リリース後の運用・改善までをワンストップで支援し、ユーザー体験と業務効率を両立させる開発を得意としています。特に、中小企業のDX推進や新規サービス立ち上げに強みを持ち、柔軟な提案力と技術力で多くの企業から信頼を集めています。

 

会社名

株式会社Brightech

サービス名

システム・アプリ開発支援

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

企画から運用までをワンストップで対応。

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株式会社LionGarden

株式会社LionGardenはWeb・スマホアプリ開発を中心に、AR/VRなどの最先端技術を活用した開発支援を行う企業です。新規事業やサービスの立ち上げ支援に特化しており、クライアント企業と共に事業コンセプト設計からプロトタイプ開発、リリース後の成長戦略までを伴走型で支援します。UI/UXデザインにも定評があり、ユーザーの体験価値を高めるプロダクトづくりを重視しています。

 

会社名

株式会社LionGarden

サービス名

Web・スマホアプリ開発サービス

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

新規事業に強く、共創型の開発体制。

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株式会社ZeroPlus

株式会社ZeroPlusは札幌を拠点に、全国の企業向けにアプリ・Webシステム・インフラ構築まで一貫対応する開発会社です。エンジニア教育事業も展開しており、高いスキルを持つ開発チームによるスピード感あるプロジェクト進行が特徴です。FlutterやFirebaseなどのモダン技術を活用し、コストを抑えながらも高品質なアプリ開発を実現します。スタートアップから大手企業まで、幅広いクライアントの支援実績があります。

 

会社名

株式会社ZeroPlus

サービス名

Web・モバイルアプリ開発/DX支援

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

Flutterを活用した高速開発が可能。

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株式会社イノベスタ

株式会社イノベスタはノーコード/ローコード開発を駆使し、短期間・低コストで業務効率化を実現する、アプリ・システムを提供する開発企業です。エンジニアが不足する中小企業やスタートアップに向け、開発スピードと柔軟性を両立したDX支援を行っています。代表自らが開発現場に関わることも多く、課題に即した設計・提案が可能です。また、継続的な改善サポートにも力を入れています。

 

会社名

株式会社イノベスタ

サービス名

ノーコード業務アプリ開発サービス

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

短納期・低コストで導入可能。

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My Evergreen合同会社

My Evergreen合同会社はモダン開発技術や生成AIを活用し、アプリ・業務システム・Webサービスなど幅広い開発を手がける企業です。特に、自然言語処理や機械学習モデルを組み込んだAIソリューションの開発に強みを持ち、クライアントのDXを技術面から包括的に支援します。柔軟な体制で企画からUI設計、開発、運用まで一貫対応し、品質とスピードを両立させた開発体制が魅力です。

 

会社名

My Evergreen合同会社

サービス名

アプリ・AI導入開発支援

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

生成AI活用で高品質なDX支援を提供。

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株式会社FooBaz

株式会社FooBazはWebシステム・スマホアプリ・業務支援ツールなどの開発を中心に、企画から開発・運用までを一貫して手がける企業です。クライアントの要望を丁寧にヒアリングし、目的に合った最適なシステム設計を提案するコンサルティング型の開発が特徴です。スタートアップの新規事業支援から大企業の業務効率化まで幅広い実績を持ち、スピーディかつ柔軟な対応力で高い評価を得ています。

 

会社名

株式会社FooBaz

サービス名

システム・Web・アプリ開発サービス

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

高品質かつスピーディーな開発が強み。

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合同会社バックアップ

合同会社バックアップは200件以上のアプリ開発実績を誇り、自社ノーコードプラットフォーム「Pasta」を活用した低コスト・短納期開発を提供しています。特に、飲食店・教育・小売など中小事業者向けのアプリ構築に強く、専門知識がなくても使いやすいアプリをスピーディーに開発可能です。設計からデザイン、リリース後の運用支援まで一貫対応し、リピート率の高い開発パートナーとして定評があります。

 

会社名

合同会社バックアップ

サービス名

スマホアプリ・ノーコード開発サービス

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

「Pasta」による低コスト・短納期開発が可能。

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KAKUJIKU DESIGN CONSULTING株式会社

KAKUJIKU DESIGN CONSULTING株式会社はUI/UXデザインを軸に、Webサイト・アプリ開発からブランド戦略設計までをトータルで支援するデザイン・開発企業です。単なる制作に留まらず、ビジネス課題の整理や市場分析を踏まえたうえで最適なデザイン戦略を提案します。月額制のデザイン支援プランもあり、継続的な改善や内製化支援にも対応可能で、中小企業やスタートアップのブランド成長を後押ししています。

 

会社名

KAKUJIKU DESIGN CONSULTING株式会社

サービス名

Web・アプリ開発/ブランドデザイン支援

費用

要問い合わせ

おすすめポイント

UI/UXからブランド構築まで一貫支援。

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失敗しないアプリの作り方・成功ポイント到達まで

アプリは「作って終わり」ではなく、設計・実装・運用・学習をぐるぐる回す長距離走です。ここでは、初期設計の見落としや運用段階での失速を防ぎ、最短で学びを積み上げて成功ポイントに到達するための考え方を整理します。鍵になるのは、ユーザー理解に根ざした体験設計、迷いのない評価指標、そして継続改善を前提にした開発体制です。

ユーザー視点のUI/UX設計を徹底する

見た目の派手さより「迷わず目的を達成できる導線」が肝です。まずはユーザーの主要タスクを洗い出し、1つのタスクを終えるまでのステップ数・思考負荷・エラー発生ポイントを具体的に可視化します。ペルソナは“想像の人物像”で終わらせず、実利用シナリオ(いつ・どこで・どんな文脈で触るか)まで落とし込み、オンボーディングから初回価値体験(Aha! moment)に素早く到達できるよう画面遷移とコピーを磨き込みましょう。

 

 プロトタイプは高精度に作り込み過ぎない段階から数名でよいのでユーザーテストを回し、タスク達成率、達成までの時間、躊躇や行き戻りの発生箇所を計測します。ナビゲーションは“今どこにいて、次に何ができるか”が常にわかる設計に統一し、ボタン文言は動詞で具体化。入力フォームは必須項目を最小化し、バリデーションは事後ではなくリアルタイムに。

 

配色・コントラスト・タップ領域・音声読み上げ対応などアクセシビリティも最初から組み込み、後付けでの全面改修を避けます。UIは「好き嫌い」ではなくデータで判断し、ヒートマップや録画、NPSやCSATの定点観測で継続的に摩擦を減らしていく姿勢が結果的に最短距離になります。

開発目的と評価指標(KPI)を明確にする

ゴールが曖昧なまま進むと、仕様議論は無限に広がります。最初にビジネス目的とユーザー価値を1枚に束ね、全員が共有できる成功の定義を決めましょう。軸としては「ノーススター指標(例:週次アクティブユーザーのうち主要タスク完遂者数)」を1つ置き、これに連動する先行指標(初回体験到達率、オンボーディング完了率、主要機能の初回使用率、通知→復帰率など)と遅行指標(継続率、課金率、解約理由の内訳)を階層化します。

 


計測は後回しにせず、イベント設計・命名規則・プロパティ定義を仕様書レベルで固定し、実装完了=ダッシュボードで見える状態までを“リリース条件”に含めます。A/Bテストの単位や最小検出効果、実験期間の基準も事前に合意しておくと、結果の解釈で迷いません。B2Cなら獲得効率(CAC)とLTV、B2Bなら商談化率・有料化までのリードタイムなど、事業モデルに合ったKPIにすること。KPIは「追いやすい数値」ではなく「意思決定を変える数値」を選ぶのがコツです。

リリース後の運用・改善計画を前提に設計する

ローンチはスタートライン。改善速度を出すために、アーキテクチャとプロセスの両面で“変えやすさ”を仕込んでおきます。機能フラグやリモート設定で配信後も挙動を切り替えられるようにし、部分ロールアウトとフェイルセーフを標準化。アプリ内の文言・パラメータは極力サーバー側で管理し、申請のたびにストア審査を待たずに微調整できる設計にします。

 

 運用面では、クラッシュ率やクラッシュフリーセッション、起動時間、APIエラーレート、端末別の描画パフォーマンスを常時監視し、品質に関するSLOを設定。ユーザーフィードバックはストアレビュー、アプリ内問い合わせ、SNS、カスタマーサポートのすべてを一元で集約・タグ付けして、改善バックログへ自動で流し込みます。週次で学習レビュー(何を仮説に何を試し、何がわかったか)を行い、四半期のロードマップは“確定”ではなく“仮説の棚卸し”として持つと、変化への追随が楽になります。

 


配信サイクルは小さく早く。「2週間に一度の小改善+四半期ごとの大きめ検証」のリズムを決め、ドキュメント・テスト・モニタリング・エラーハンドリングを反復しやすい形に整えます。最終的に重要なのは、変化を怖がらないチーム習慣です。計測に基づいて仮説→実装→検証→学習を回し続けることが、結果として最短で成功ポイントに到達する道になります。

アプリの作り方でよくある質問

ここでは、初心者が気になる疑問に簡潔にお答えします。

アプリを作るのにかかる費用はいくらですか?

個人向けの簡易アプリで30〜100万円、業務アプリでは300万円以上かかることが多いです。複雑な機能やサーバー構築が必要な場合、費用はさらに増加します。

アプリの維持費はいくらですか?

サーバー費・保守費を含めて月1万〜10万円ほどが一般的です。利用者数の増加に伴い、通信量や更新頻度によって変動します。

サーバー費用はどれくらいかかりますか?

AWSやGCPを利用する場合、月額2,000円〜1万円程度が目安です。ユーザー数が増えると、それに比例してコストが上がります。

アプリ開発で使われる主な言語は?(作り方別の選択)

iOSではSwift、AndroidではKotlin、両OS対応ならFlutterやReact Nativeが主流です。ノーコードでは、BubbleやAdaloが多く利用されています。

初心者でもアプリを作れますか?必要な準備は?

ノーコードツールを活用すれば初心者でも十分可能です。開発目的を明確にし、小規模なプロジェクトから始めるのが成功の近道です。

まとめ|目的に合った“作り方”を選べば、初心者でも到達できる

アプリ開発は学習時間を投資して自作する方法、手軽に試すノーコード開発、品質を重視する外注という3つの選択肢があります。目的・予算・スピードのバランスを考慮すれば、初心者でも目的達成に十分到達できるでしょう。

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